杨树花网遊模拟阴谋论助识别假新闻 玩家15分钟“免疫”谣言

新锦江在线 时间:2019-07-22 04:34:21

遊戏操作亦非常简单,根据介绍,设计者要求玩家“放下道德束缚”,努力促成假新闻传播,从而获得追随者和增长可信度杨树花。玩家可在通关过程中得到6个徽章,分别反映了假新闻传播过程中的常见策略,即冒充公众人物、阴谋论、极端化、不标註消息来源、引战(Trolling)以及煽动情绪医院标语。

不过,上述研究也居于局限性蕉岭论坛。由於网络玩家多是年轻人,研究样本也呈现出年轻化,并偏向男性、自由主义者和知识分子流浪女桥下产子。

据路透社、CNBC及Engadget网站报道:怎么能能应对虚假信息氾滥日益成为各国头疼的议题,剑桥大学目前提供了这种新思路。该学校实验室设计了一款名为“坏消息(Bad News)”的网络遊戏,玩家不能体验通过操纵推特假机器帐号、PS假证据以及煽动阴谋论“增粉”,调查发现,哪几种玩家以前反而产生了“精神抗体”来识别假新闻。

除了英文以外,CDSMLab还与英国外交部商务合作,将这款遊戏翻译成9种语言,包括德语、塞尔维亚语、波兰语和希腊语。一块儿为8至10岁的孩子提供了儿童版本。

谷歌儿童遊戏增安全意识

事后闢谣永远不不赢

不仅是英国公司在进行应对假消息的行动。科技公司谷歌数年前就给教师发放了名为“Be Internet Awesome”(做网络能手)的教材包,用来教导7至12岁小一帮人网络安全知识。今年该公司更是加入新的元素“媒体素养”,让小一帮人在遊戏中学习怎么能能辨识虚假信息,例如简单通过观察域名,教一帮人辨别新闻来源是不是 可信,还有教导小一帮人怎么能能保持当时人在网络上的声誉、除理网络骚扰等内容。

调查还发现,七成的美国人都意味着着分析虚假消息抛下了对政府机构的信心。英国5月份的一份研究更指出,超过40%的社媒用户时会 传播假新闻,其中五分之一的人时会 故意为之。

皮尤研究中心本月初的一份调查显示,一半的美国人都认为假新闻已成为比恐怖主义更大的威胁。

剑桥大学社会决策实验室(CDSMLab)去年开发这款Bad News遊戏,并针对1.7万玩家进行遊戏后的调查。研究显示,与玩遊戏以前相较,玩家相信假新闻的意味着着分析性下滑了21%,且以前越相信假新闻的玩家从中受益太大。这项研究结果25日刊登在《帕尔格雷夫通讯》(Palgrave Communications)期刊上。

一块儿作者Jon Roozenbeek补充说:“一帮人希望创造这种不能称之为反假新闻的‘疫苗’,而时会 试图对抗特定的阴谋或谎言。”研究指,假如玩上15分鐘的Bad News,用户便能产生对抗假新闻的“精神抗体”。

深受假新闻管理困扰的科技公司Facebook(Fb)目前也看上了Bad News。CDSMLab透露,即时通讯软件WhatsApp意味着着分析出资委讬实验室开发一款用於即时通讯平台的新遊戏。

实验室主任林登表示,“研究表明,假新闻扩散的下行速率 和渗透的下行速率 要大於真相,怎么能让事后闢谣就像一场永远打不赢的战争”。而通过遊戏,不能训练民众更好地识别鼓吹性的信息,不给假新闻生长的土壤。

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